afNews 30 Maggio 2024 17:39

Il 13 giugno all’eCampus di Novedrate (e online) un convegno su Animazione e Tecnologia a cura di Asifa Italia e Consulta Universitaria del Cinema

Nel mese di marzo si è concluso il Censimento Nazionale “MAni – Mestieri dell’Animazione e ASIFA Italia è pronta per avviare una seconda fase che prevede l’attivazione di alcune importanti partnership. La prima iniziativa inaugura la collaborazione con il mondo universitario tramite l’impegno di Marco Bellano, Consigliere dell’associazione, docente e storico del cinema, fondatore e titolare della cattedra di “History of Animation” presso l’Università di Padova.

La Consulta Universitaria del Cinema – in collaborazione con ASIFA Italia – promuove il convegno nazionale Tecniche e tecnologie dell’animazione. Industria, linguaggio, pubblico. L’evento, programmato il 13 giugno 2024 dalla 9.30 alle 18, è curato dal gruppo di lavoro “Animazione” della CUC e potrà essere seguito online o in presenza presso l’Università eCampus, Sala Pizzo, via Isimbardi 10 Novedrate (CO).

Questo è il link per partecipare alla diretta via ZOOM.

Alle ore 14 è previsto l’intervento di Valentina Mazzola (Presidente di ASIFA Italia) e del socio Diego Viezzoli (Head of Pipeline, Rainbow CGI) moderati da Marco Teti dell’Università degli Studi eCampus.

Il programma della giornata:

ORE 09:30 – SALUTI ISTITUZIONALI
Prof. Enzo Siviero, Rettore Università degli Studi eCampus

Prof. Christian Uva, Università degli Studi Roma Tre, Vice Presidente CUC

Prof. Marco Teti, Università degli Studi eCampus

Dott. Matteo Lorenzini, Università degli Studi eCampus

Dott.ssa Cristina Formenti, Università degli Studi di Udine

ore 09:45 – Introduzione e avvio dei lavori

Christian Uva, Università degli Studi Roma Tre

Gli strumenti tecnologici e l’animazione contemporanea

ORE 10 – PANEL I: L’INDUSTRIA, L’ESTETICA E LA FRUIZIONE DEL DISEGNO ANIMATO

Moderatore: Matteo Lorenzini, Università degli Studi eCampus

Vincenzo Altobelli Università degli Studi Roma Tre

Nel cinema italiano degli anni Sessanta è in corso una discussione molto animata… Sentiamo!

Marco Teti, Università degli Studi eCampus

Fantasyscape. Procedure tecniche e estetica (iper)realista nell’animazione giapponese

Matteo Santandrea, Università degli Studi Roma Tre

Tecnica, pubblico, produzione di genere nell’animazione italiana (1965-1975)

ORE 11:30 – PANEL II: LE MOLTEPLICI DIMENSIONI DELL’ANIMAZIONE DIGITALE

Moderatore: Matteo Lorenzini, Università degli Studi eCampus

Martina Vita, Università degli Studi Roma Tre

Hybrid Animation: estetiche, pratiche e tecnologie tra 2D e 3D

Cristina Formenti, Università degli Studi di Udine

Tra tecnologie del gaming e nuovi software: le sperimentazioni per un’animazione digitale green

Alessandra Richetto, Università degli Studi di Torino

Implicazioni del frame digitale: outsourcing, nuove professioni e intelligenza artificiale

ore 14:00 – CONFRONTO CON IL MONDO DELLA PRODUZIONE

Moderatore: Marco Teti Università degli Studi eCampus

Gli artisti e i professionisti dell’animazione italiana

Intervengono:

Valentina Mazzola, Presidente ASIFA Italia

Diego Viezzoli, Head of Pipeline/Rainbow CGI

ORE 15:30 – PANEL III: SPECIFICI ELEMENTI TECNICO-LINGUISTICI E STRATEGIE DI DIFFUSIONE DELL’ANIMAZIONE

Moderatore: Marco Teti, Università degli Studi eCampus

Matteo Lorenzini, Università degli Studi eCampus

Private Snafu. Intrattenimento e disciplinamento per il soldato statunitense attraverso l’animazione

Marco Bellano, Università degli Studi di Padova

Il segno del suono: cenni sul rapporto fra animazione e composizione sonora

Francesco D’Asero, Università di Bari “Aldo Moro”

Titoli in movimento. Cinema italiano e animazione nel popcorn time

Elisabetta Badolisani, Anica Academy

Cartoni da social: luci e ombre della presenza dei contenuti d’animazione sulle piattaforme video

ORE 17:30 CONCLUSIONE DEI LAVORI

Marco Teti, Matteo Lorenzini, Christian Uva e Cristina Formenti

PER INFORMAZIONI

matteo.lorenzini@studenti.uniecampus.it

marco.teti@uniecampus.it


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